CC STUDIO CO., LTD.

於信任 於專業

承知協助原創內容、遊戲與文創 IP,從作品核心、受眾定位到市場推進,整合媒體公關、KOL/KOC、數位投放與品牌合作資源,讓好內容被看見、被理解,並創造後續商業可能。

承知有限公司 品牌概念視覺
SCROLL
承知策略板:內容核心、市場語言、整合推進的山水意象

About Us

關於承知

承知是專注於內容 IP 策略與整合行銷推進的品牌團隊。我們承接創作者的初衷,將作品核心轉化為市場理解的語言,並透過跨領域整合資源,協助 IP 走向被看見、被理解、被選擇的路徑。

  • 理解內容核心

    深入作品本質,識別值得被看見的故事張力與品牌資產。

  • 轉化市場語言

    將內容核心翻譯為媒體、社群與消費者能立即理解的語境。

  • 推進合作可能

    整合品牌、通路與夥伴資源,讓推廣成為可延續的商業合作。

  • 20+ 產業實戰年資
  • 3 核心服務模組
  • 億+ 媒體採購累計
  • 9+ 合作 IP 實績
承於信任 ・ 知於專業

Our Services

服務內容

以內容 IP 為核心,串接作品理解、受眾溝通與市場推進
建立具備傳播性與延展性的商業路徑

內容理解 CONTENT

內容 IP 策略

從作品核心、受眾定位到市場溝通角度,協助 IP 找到能被理解、被傳播、被合作的清晰主張。

涵蓋能力

  • 作品核心梳理
  • 受眾定位
  • 市場溝通策略
  • 內容賣點轉譯
市場推進 MARKET

整合行銷推進

整合媒體公關、社群內容、KOL/KOC、數位投放與線下媒體,建立有節奏的曝光與聲量推進。

涵蓋能力

  • 媒體公關
  • KOL/KOC
  • 社群內容
  • 數位與線下媒體
合作發展 PARTNERSHIP

合作與商業延展

串接品牌、通路、活動與製作資源,讓 IP 不只被看見,也能延伸為聯名、活動與長期合作可能。

涵蓋能力

  • 品牌聯名
  • 異業合作
  • 展會活動
  • 合作提案

Service Experience

服務實績

承知參與過多款遊戲與內容 IP 的宣傳、公關、媒體、KOL 與線下活動,協助客戶在上市、週年、節慶與展會等不同階段,安排合適的曝光與執行。

公共關係 媒體活動 用戶活動
Twitch
Xbox One X
艾玩天地 IWPLAY WORLD
鳳凰數位娛樂 Phoenix Games
Razer
Wargaming
Garena
LINE GAMES
So-net Entertainment Taiwan
星宇互娛 Galaxia Interactive Entertainment
上市行銷規劃 媒體曝光規劃

日本系

白貓 Project
魔法使與黑貓維茲
戰鬥女子學園
貓咪大戰爭
三國志霸道

中華 / 台灣系

仙劍幻離境
仙劍5
軒轅劍 龍舞雲山
仙劍逍遙遊
大福娛樂城 謝金燕代言版

Service Process

服務流程

一般專案整體流程約 1–3 個月,實際執行時程依案子類型調整。

01

初步洽詢

3–5 個工作天

透過 email 或會議了解作品背景、推廣目標、上市時程與預算範圍,協助釐清此次的關鍵命題與優先順序。

02

初步提案

1–2 週

依需求草擬執行策略、媒體與資源組合、預期 KPI 範圍,提供 1–2 種方向選項供客戶評估。

03

確認修正

1 週

依客戶回饋調整策略重點、資源配置與時程,雙方確認最終執行方向與分工。

04

簽立合約

3–5 個工作天

確認最終費用、付款方式與雙方權責,完成報價單或合約簽署,正式進入執行階段。

05

執行結案

1–3 個月

依方案推進媒體採購、公關、KOL、活動與內容製作,每階段同步進度與成效,結案後彙整數據與素材。

* 初次合作客戶與大型費用客戶原則為預付 50% 或一定金額始得執行

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無論你是創作者、品牌方或合作夥伴,我們期待聽見你的故事,共同找到讓它被看見的最佳路徑。

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週一至週五 10:00 – 18:00
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